En la presente Asignatura se estudia los conceptos fundamentales de las Gráficas por Computador, se inicia con la descripción de las aplicaciones de gráficas y seguimos con los temas de primitivas gráficas, atributos de las figuras, rellenado, recortes, transformaciones 2D (en el plano de dos dimensiones), 3D y proyecciones. Como librería gráfica se utiliza el estándar OpenGL en Java y para gestión del conocimiento se utiliza herramientas de Google Apps para fines educativos. Se invoca a los estudiantes utilizar dichas herramientas.
Dirección del Grupo: Grupo de Computación Gráfica I
Guía de la Asignatura: Google Docs de Computación Gráfica
Docente: Ing. Hernán Nina Hanco
Laboratorios de la Asignatura | Anuncios recientes
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