Laboratorio 016: Transformaciones Geométricas 2D Básicas

publicado a la‎(s)‎ 19 jul 2012, 8:50 por Hernan Nina Hanco   [ actualizado el 3 jun 2014, 16:02 ]

I) Objetivo

  • Implementar transformaciones geométricas 2D básicas de traslación, rotación y escalamiento de Poligonos.

II) Marco conceptual

    Ver Guía de Computación Gráfica


III) Prácticas

1) Transformaciones básicas
/*
 * Creado el 23 de mayo, 2012 por Hernán Nina Hanco
 *
 * Este trabajo es parte del proyecto CG1, que corresponde a la 
 * implementación de algoritmos de Dibujo de graficas.
 * 
 * Universidad Nacional de San Antonio Abad del Cusco
 * Carrera Profesional de Ingeniería Informática y de Sistemas
 * Asignatura: Computación Gráfica I
 */
package geometrias.transformaciones;
/*
 * Transformaciones básicas
 * @author Hernan Nina Hanco 
 */

import javax.media.opengl.*;

public class Renderer_Transformaciones2DBasicas implements GLEventListener {

    protected GL2 gl;
    /* Vertices de un triangulo */
    static float vertices[][] = {
        {100.0f, 0.0f},
        {0.0f, 100.0f},
        {-100.0f, 0.0f}
    };
    static float[][] matrizIdentidad = {
        {1.0f, 0.0f, 0.0f},
        {0.0f, 1.0f, 0.0f},
        {0.0f, 0.0f, 1.0f}
    };

    /*
     * Inicializar graficador OpenGL
     */
    @Override
    public void init(GLAutoDrawable gLDrawable) {
        // Provee un objeto que enlaza las APIs del OpenGL
        // Que se encargara de realizar las instrucciones de dibujos 
        gl = gLDrawable.getGL().getGL2();

        // Color de fondo del GLCanvas
        gl.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
        gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // definir el color del pincel
        gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

    }
    /*
     * Método para actualizar el dibujo cuando,
     * se modifica el tamaño de la ventana.
     */

    @Override
    public void reshape(GLAutoDrawable glad, int x, int y, int width,
            int height) {

        // 7. Especificar el área de dibujo (frame) utilizamos coordenadas
        gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glOrtho(-width, width, -height, height, -1.0, 1.0);
    }

    @Override
    public void dispose(GLAutoDrawable glad) {
        // no implementado
    }

    /*
     * Inicializar y presentar el dibujo de OpenGL
     */
    @Override
    public void display(GLAutoDrawable drawable) {
        // Establecer el tamaño y color del punto     
        gl.glPointSize(1);
        gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
        dibujarTriangulo();
        // trasladar triangulo
        trasladarTriangulo(150.0f, 0.0f);
        dibujarTriangulo();
    }

    /*
     * Operaciones de transformaciones
     */
    protected void trasladarPunto2D(float tx, float ty) {
    }

    private void dibujarTriangulo() {

        gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
        gl.glVertex2f(vertices[0][0], vertices[0][1]);
        gl.glVertex2f(vertices[1][0], vertices[1][1]);
        gl.glVertex2f(vertices[2][0], vertices[2][1]);
        gl.glEnd();

    }

    private void trasladarTriangulo(float tx, float ty) {
        trasladarPunto2D(vertices[0], tx, ty);
        trasladarPunto2D(vertices[1], tx, ty);
        trasladarPunto2D(vertices[2], tx, ty);

    }

    private void trasladarTrianguloHomo(float tx, float ty) {
        trasladarPuntoHomo2D(vertices[0], tx, ty);
        trasladarPuntoHomo2D(vertices[1], tx, ty);
        trasladarPuntoHomo2D(vertices[2], tx, ty);

    }

    private void trasladarPunto2D(float[] punto, float tx, float ty) {
        punto[0]=punto[0]+tx;
        punto[1]=punto[1]+ty;
    }
    private void trasladarPuntoHomo2D(float[] punto, float tx, float ty)
    {
        float[] puntoHomo = {punto[0], punto[1], 1.0f};
        
    }
    private void multiplicarAPunto(float[][] matriz, float[] puntoHomo){

        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                //puntoHomo[j] = matriz[i,j]*puntoHomo[j];
            }
        }
        
    }
}
.
IV) Tarea
  • Implementar un programa para realizar la traslación, rotación y escalamiento de una figura poligonal.
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