![]() 1. Gráficos y diagramas Una de las primeras aplicaciones gráficas fue la Visualización de gráficos de datos. En tal sentido, se han mejorado las aplicaciones para presentar gráficos de complejas relaciones entre datos que permiten realizar informes escritos o para presentaciones en diapositivas o animaciones en vídeo. Los gráficos y diagramas son utilizados en resúmenes financieros, estadísticos, matemáticos, cientificos, de ingeniería, económicos, gestión, investigación, información al consumidor, etc. Existe una gran variedad de paquetes gráficos incluso con servicios de convertir imágenes generadas en la pantalla de una computadora en películas. Ejemplos de gráficos y diagramas son diagramas de barra, tarta, superficies, contorno en dos o tres dimensiones. 2. Diseño asistido por computador (CAD - Computer Aided Design) En arquitectura e ingeniería en los procesos de diseño se utiliza mayoritariamente el gráfico por computadoras, mucho productos como edificios, automóviles, aeronaves, barcos, naves espaciales, computadoras, telas, electrodomésticos, etc. se diseñan gráficamente. Se utilizan diseños con modelos alámbricos que muestran de manera general el producto. Algunas características de los paquetes CAD:
3. Entornos de Realidad Virtual Los Usuarios pueden interactuar con objetos 3D, se utilizan hardware especializado para la visualización 3D y permiten al usuario tomar los objetos de la escena. Los entornos de realidad virtual son también utilizados para para formación de operadores de equipos pesados utilizando una visión estereoscópica. En los diseños de realidad virtual se tiene logra la sensación de inmersión dentro de una escena virtual. 4. Visualización de datos Existe la visualización científica que es la generación de representaciones gráficas de conjunto de datos o procesos de naturaleza científica, de ingeniería o de medicina. La visualización de negocios para conjuntos de datos relacionados con el comercio, la industria y otras no científicas. Las visualizaciones de datos son utilizados por investigadores, analistas que tratan con grandes cantidades de información o estudiar el comportamiento de procesos muy complejos. Un ejemplo son las Simulaciones numéricas en computador, Cámaras de satélites que generan datos mas rápido de lo que pueden ser interpretadas. Si logramos tratar estos datos con gráficos podremos rápidamente interpretar tendencias y relaciones que aparecen en los datos inmediatamente. Hay dependencia de la característica de los datos. Las técnicas de visualización también se usan como ayuda para la compresión de procesos complejos y funciones matemáticas. 5. Educación y formación Los modelos generados por computadora de sistemas físicos, financieros, políticos, sociales, económicos y otros se usan frecuentemente como ayuda a la educación. Modelos de procesos físicos, psicológicos, tendencias de población, equipamiento puede ayudar a los alumnos a comprender la operación de un sistema. En algunas aplicaciones de formación se necesitan equipos especiales de hardware, ejemplo de aplicaciones:
6. Arte por computadora El arte puro y el comercial hacen uso de los métodos de los gráficos por computadora. Los artistas tienen disponible una variedad de métodos y herramientas, incluyendo hardware especializado, paquetes de software comercial, programas de matemáticas simbólica, paquetes CAD, software de escritorio para publicación y sistemas de animación que proporcionan capacidades para diseñar formas de objetos y especificar sus movimientos. Ejemplos:
7. Entretenimiento Las producciones de televisión, las películas de cine y los vídeos musicales utilizan gráfica por computadora combinando objetos gráficos con actores y escenas reales o sin ellos. Ejemplo:
8. Procesamiento de imágenes Consiste en la modificación o interpretación de imágenes existentes, como fotografías o cámaras de TV. Es posible confundir los gráficos por computadora y el procesamiento de imágenes ambos tienes funciones muy marcadas como es la primera permite crear gráficos mientras el segundo sirve para mejorar la calidad de los dibujos, analizar las imagenes o visión artificial. Sin embargo ambos se utilizan muchas veces juntos. Ejemplos:
9. Interfaz gráfica de usuario En aplicaciones de software se requiere GUI Interfaces de Gráfica de Usuario, como ejemplo los entornos de escritorios en los Sistemas Operativos. 10. Realidad aumentada La Realidad Aumentada es una de las pocas tecnologías disponibles donde
la imaginación es el límite para la creatividad, existiendo
aplicaciones para sectores tan disímiles como la ingeniería, la
arquitectura, la medicina, el mercadeo, la publicidad y la educación
entre muchos otros. El objetivo es presentar un recorrido actualizado
por las diferentes formas en que se puede hacer Realidad Aumentada,
algunos casos de éxito, sus herramientas para desarrollo de
aplicaciones, y las posibilidades de implementación en proyectos a todo
nivel. 11. Second Life Second Life es un mundo 3D cuyos habitantes son todos personas reales y
donde cada lugar que visitas ha sido construido por gente como tú. 12. Web3D Consortium El Web3D Consortium es una organización sin fines de lucro, cuyo objetivo es definir y desarrollar el formato de archivo libre con estándares abiertos X3D y arquitectura de ejecución para representar y comunicar escenas en 3D. El desarrollo de gráficos en 3D basados en la Web ha involucrado desde su inicio el Lenguaje de Modelamiento de Realidad Virtual (Virtual Reality Modeling Language VRML) hacia el eXtensible 3D (X3D). En los últimos años, se han hecho avances que en los temas de gráficos de tiempo real y tecnología de red, y lo mas notable la aparición del XML (Extensible Markup Language), que altamente ha influenciado el desarrollado de la aprobación ISO, libremente disponible, estándares abiertos X3D |